Unidad 2. Arquitectura del computador

Introducción

En esta unidad vas combinar los circuitos lógicos combinacionales y secuenciales de la unidad anterior y construirás un computador. Adicionalmente, programarás ese computador en lenguaje de máquina.

Propósito de aprendizaje

Comprender la arquitectura básica de un computador digital moderno

Programar un computador en lenguaje ensamblador

Temas

  • Arquitectura de un computador: camino de DATOS
  • Set de instrucciones
  • Programación en lenguaje ensamblador

Trayecto de actividades

Ejercicio 1

Lee el capítulo 4 del libro guía.

Ejercicio 2

Para el primer proyecto de esta unidad vas a utilizar un emulador de CPU. Lee las instrucciones de uso del software.

Ejercicio 3

Lee todos los requisitos y realiza el proyecto 4 que encuentras aquí

Ejercicio 4

Lee el capítulo 5 del libro guía.

Ejercicio 5

Lee todos los requisitos y realiza el proyecto 5 que encuentras aquí

Ejercicio 6

Lee el capítulo 6 del libro guía.

Ejercicio 7

Lee todos los requisitos y realiza el proyecto 6 que encuentras aquí

Para realizar este proyecto puedes utilizar el lenguaje de programación que quieras.

Ejercicio 8

Termina a documentación de la Unidad 2 y programa la reunión de evaluación y sustentación con el docente.